モーングタイド対応。
2008年1月29日コメント (4)まずは普通にエルフデッキから
4 ラノールのエルフ
4 レンの地の克服者
3 護民官の道探し
4 傲慢な完全者
2 レンの地の群れ使い
4 茨森の模範
2 カメレオンの巨像
3 思考囲い
3 名も無き転置
4 不敬の命令
3 野生語りのガラク
3 変わり谷
4 樹上の村
4 光葉の宮殿
4 ラノワールの荒原
1 ペンデルヘイブン
1 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
4 森
3 沼
サイドボード
2 雲打ち
1 名も無き転置
3 根絶
2 クローサの掌握
2 リリアナ・ヴェス
2 叫び大口
1 思考囲い
2 ロクソドンの戦槌
変わり谷、カメレオンの巨像の投入とそれに伴い護民官の道探しの減少の為、土地は24枚に増量しました。それと同系の茨森の模範を除去する為に名も無き転置も採用しました。
黒曜石の戦斧の投入も考えたのですが、戦斧専用に組んでいるわけでは無いので採用していません。
それと茨森の模範は相当なやり手です。4/4のレンの地の克服者とかはかなり止めるのに苦労するはずです。
カメレオンの巨像とレンの地の群れ使いは両方とも相当なやり手なのでどちらにするか正直トーナメントで使用してみないと何とも言えないので2枚ずつ採用しています。
茨森の模範が生き残っていればトランプルが追加されてカメレオンの巨像のほうが突破力があるのですが、単体の性能では接死付きの狼トークンを量産できるレンの地の群れ使いに軍配が上がりそうです。
ただカメレオンの巨像にロクソドンの戦槌を装備して殴ったら大変な事になりそうですね。
サイドにはフェアリー苦手なフェアリー用に雲打ちと追加の名も無き転置を採用。同系用に叫び大口も入れました。
エルフはモーニングタイドで結構強化されたと思いますのでこれからも警戒が必要みたいですね。
で次は前環境からお世話になっている5色エレメンタル。
モーニングタイドのリストを見る限り使えそうなカードは、目覚ましヒバリ、原初の彼方、カメレオンの巨像(コレは多相だからどれにでもカウントできますね)、ファーティリド、恨み唸り、ブライトハースの旗騎士、これ位でしょうか。
ブライトハースの旗騎士は序盤の爆発力では煙束ねに劣るものの、中盤以降は補強が付いている分無駄にはなりにくいのが特徴。
ファーティリドは起動マナが必要ですが、一気に2マナも加速できるので中々便利です。コレに除去を打ってくれるなら他のが生き残りますしね。その為ファーティリドはマナ計算をする事ができないのが欠点です。
目覚ましヒバリはどう見ても強い事しか書いてないんですが、エレメンタルデッキに投入したいと思ってもパワー2以下があまりいないので入ってもせいぜい1枚かと思います。
あと原初の彼方なんですがせっかくアンタップインしてもエレメンタル以外では無色しか使えない為、いまいちです。むしろ入らないまであります。
4 根の壁
2 サッフィー
3 叫び大口
4 熟考漂い
2 概念の群れ
3 ファーティリド
1 目覚ましヒバリ
1 雲打ち
3 包囲攻撃の司令官
2 その場しのぎの人形
2 名も無き転置
3 不敬の命令
2 リリアナ・ヴェス
2 硫黄波
2 連合の秘宝
3 鮮烈な林
1 鮮烈な小川
2 鮮烈な湿地
1 鮮烈な草地
1 涙の川
1 偶像の石塚
1 原初の彼方
1 コイロスの洞窟
2 低木林地
1 ヤヴィマヤの沿岸
1 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
2 燃え柳の木立ち
2 冠雪の沼
2 冠雪の森
1 冠雪の島
1 冠雪の平地
1 冠雪の山
サイド
1 叫び大口
1 雲打ち
3 根絶
2 クローサの掌握
3 思考囲い
1 リリアナ・ヴェス
2 滅び
2 憤怒の天使アクローマ
あまりモーニングタイドの参入はありませんでした。このデッキではカメレオンの巨像はトランプルも何も付かないので外してあります。そのうち試してみて入るかもしれませんが。
しかしGPTが発売直後なんでカードを集めるのが大変そうです。
4 ラノールのエルフ
4 レンの地の克服者
3 護民官の道探し
4 傲慢な完全者
2 レンの地の群れ使い
4 茨森の模範
2 カメレオンの巨像
3 思考囲い
3 名も無き転置
4 不敬の命令
3 野生語りのガラク
3 変わり谷
4 樹上の村
4 光葉の宮殿
4 ラノワールの荒原
1 ペンデルヘイブン
1 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
4 森
3 沼
サイドボード
2 雲打ち
1 名も無き転置
3 根絶
2 クローサの掌握
2 リリアナ・ヴェス
2 叫び大口
1 思考囲い
2 ロクソドンの戦槌
変わり谷、カメレオンの巨像の投入とそれに伴い護民官の道探しの減少の為、土地は24枚に増量しました。それと同系の茨森の模範を除去する為に名も無き転置も採用しました。
黒曜石の戦斧の投入も考えたのですが、戦斧専用に組んでいるわけでは無いので採用していません。
それと茨森の模範は相当なやり手です。4/4のレンの地の克服者とかはかなり止めるのに苦労するはずです。
カメレオンの巨像とレンの地の群れ使いは両方とも相当なやり手なのでどちらにするか正直トーナメントで使用してみないと何とも言えないので2枚ずつ採用しています。
茨森の模範が生き残っていればトランプルが追加されてカメレオンの巨像のほうが突破力があるのですが、単体の性能では接死付きの狼トークンを量産できるレンの地の群れ使いに軍配が上がりそうです。
ただカメレオンの巨像にロクソドンの戦槌を装備して殴ったら大変な事になりそうですね。
サイドにはフェアリー苦手なフェアリー用に雲打ちと追加の名も無き転置を採用。同系用に叫び大口も入れました。
エルフはモーニングタイドで結構強化されたと思いますのでこれからも警戒が必要みたいですね。
で次は前環境からお世話になっている5色エレメンタル。
モーニングタイドのリストを見る限り使えそうなカードは、目覚ましヒバリ、原初の彼方、カメレオンの巨像(コレは多相だからどれにでもカウントできますね)、ファーティリド、恨み唸り、ブライトハースの旗騎士、これ位でしょうか。
ブライトハースの旗騎士は序盤の爆発力では煙束ねに劣るものの、中盤以降は補強が付いている分無駄にはなりにくいのが特徴。
ファーティリドは起動マナが必要ですが、一気に2マナも加速できるので中々便利です。コレに除去を打ってくれるなら他のが生き残りますしね。その為ファーティリドはマナ計算をする事ができないのが欠点です。
目覚ましヒバリはどう見ても強い事しか書いてないんですが、エレメンタルデッキに投入したいと思ってもパワー2以下があまりいないので入ってもせいぜい1枚かと思います。
あと原初の彼方なんですがせっかくアンタップインしてもエレメンタル以外では無色しか使えない為、いまいちです。むしろ入らないまであります。
4 根の壁
2 サッフィー
3 叫び大口
4 熟考漂い
2 概念の群れ
3 ファーティリド
1 目覚ましヒバリ
1 雲打ち
3 包囲攻撃の司令官
2 その場しのぎの人形
2 名も無き転置
3 不敬の命令
2 リリアナ・ヴェス
2 硫黄波
2 連合の秘宝
3 鮮烈な林
1 鮮烈な小川
2 鮮烈な湿地
1 鮮烈な草地
1 涙の川
1 偶像の石塚
1 原初の彼方
1 コイロスの洞窟
2 低木林地
1 ヤヴィマヤの沿岸
1 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
2 燃え柳の木立ち
2 冠雪の沼
2 冠雪の森
1 冠雪の島
1 冠雪の平地
1 冠雪の山
サイド
1 叫び大口
1 雲打ち
3 根絶
2 クローサの掌握
3 思考囲い
1 リリアナ・ヴェス
2 滅び
2 憤怒の天使アクローマ
あまりモーニングタイドの参入はありませんでした。このデッキではカメレオンの巨像はトランプルも何も付かないので外してあります。そのうち試してみて入るかもしれませんが。
しかしGPTが発売直後なんでカードを集めるのが大変そうです。
5色エレメンタルデッキ。
2007年12月30日久しぶりにスタンダードのデッキです。
初めは想起のエレメンタル+サッフィーでアドバンテージを取りたいと思い構築していました。
メインボードは叫び大口or熟考漂い+サッフィーでサイドボードに嘆きウェルクを投入しています。
ただ入れたいカードを入れると4色になっていってしまい、それなら5色で概念の群れを投入してしまえということになり完成しました。
本当は包囲攻撃の司令官を採用したかったんですがさすがに5色目でダブルシンボルは厳しいので不採用にしてあります。
7枚投入してある鮮烈な〜土地のおかげと、さらに護民官、北方行も投入してるので問題なく回ります。
タルモゴイフとドランがかなり浮いている感じなんですが、純粋に強いカードも投入しておかないとやりたい事をやる前に負けてしまうので投入しました。本当は稲妻の天使も入れてみたい感じです。デッドウッドとドランを1枚抜けばスペースを作れるかもしれません。
3 タルモゴイフ
3 サッフィー・エリクスドッター
3 護民官の道探し
3 叫び大口
4 熟考漂い
2 概念の群れ
4 包囲の塔・ドラン
1 デッドウッドのツリーフォーク
3 不敬の命令
2 原初の命令
2 北方行
3 名も無き転置
3 その場凌ぎの人形
3 鮮烈な林
1 鮮烈な小川
2 鮮烈な湿地
1 鮮烈な草地
2 涙の川
1 宝石高山
1 コイロスの洞窟
2 低木林地
1 ヤヴィマヤの沿岸
1 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
1 燃え柳の木立ち
2 冠雪の沼
3 冠雪の森
1 冠雪の島
1 冠雪の平地
1 冠雪の山
サイドボード
2 嘆きウェルク
3 根絶
2 雲打ち
1 叫び大口
3 思考漂い
2 クローサの掌握
1 名も無き転置
1 ロクソドンの戦槌
次のFNMはこれで参加しますよ〜。
追記、少しいじりました。
初めは想起のエレメンタル+サッフィーでアドバンテージを取りたいと思い構築していました。
メインボードは叫び大口or熟考漂い+サッフィーでサイドボードに嘆きウェルクを投入しています。
ただ入れたいカードを入れると4色になっていってしまい、それなら5色で概念の群れを投入してしまえということになり完成しました。
本当は包囲攻撃の司令官を採用したかったんですがさすがに5色目でダブルシンボルは厳しいので不採用にしてあります。
7枚投入してある鮮烈な〜土地のおかげと、さらに護民官、北方行も投入してるので問題なく回ります。
タルモゴイフとドランがかなり浮いている感じなんですが、純粋に強いカードも投入しておかないとやりたい事をやる前に負けてしまうので投入しました。本当は稲妻の天使も入れてみたい感じです。デッドウッドとドランを1枚抜けばスペースを作れるかもしれません。
3 タルモゴイフ
3 サッフィー・エリクスドッター
3 護民官の道探し
3 叫び大口
4 熟考漂い
2 概念の群れ
4 包囲の塔・ドラン
1 デッドウッドのツリーフォーク
3 不敬の命令
2 原初の命令
2 北方行
3 名も無き転置
3 その場凌ぎの人形
3 鮮烈な林
1 鮮烈な小川
2 鮮烈な湿地
1 鮮烈な草地
2 涙の川
1 宝石高山
1 コイロスの洞窟
2 低木林地
1 ヤヴィマヤの沿岸
1 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
1 燃え柳の木立ち
2 冠雪の沼
3 冠雪の森
1 冠雪の島
1 冠雪の平地
1 冠雪の山
サイドボード
2 嘆きウェルク
3 根絶
2 雲打ち
1 叫び大口
3 思考漂い
2 クローサの掌握
1 名も無き転置
1 ロクソドンの戦槌
次のFNMはこれで参加しますよ〜。
追記、少しいじりました。
ドランデック
2007年12月19日ドランは強そうなので考えてみました。
4 極楽鳥
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 包囲の塔、ドラン
2 永遠の証人
2 ロクソドンの教主
3 ガドック、ティーグ
3 強迫
3 陰謀団式療法
2 梅澤の十手
1 火と氷の剣
3 燻し
2 名誉回復
2 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
4 吹きさらしの荒野
4 草生した墓
2 神なき祭壇
2 寺院の庭
2 平地
3 森
2 沼
闇の腹心と証人のタフネスが1ですがあまり気にしないで下さい。
あとガドックは多分強いかと。戦慄の復活やトロンのほぼすべてのカードを封印したりできます。
アグロマルカみたいな感じです。
4 極楽鳥
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 包囲の塔、ドラン
2 永遠の証人
2 ロクソドンの教主
3 ガドック、ティーグ
3 強迫
3 陰謀団式療法
2 梅澤の十手
1 火と氷の剣
3 燻し
2 名誉回復
2 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
4 吹きさらしの荒野
4 草生した墓
2 神なき祭壇
2 寺院の庭
2 平地
3 森
2 沼
闇の腹心と証人のタフネスが1ですがあまり気にしないで下さい。
あとガドックは多分強いかと。戦慄の復活やトロンのほぼすべてのカードを封印したりできます。
アグロマルカみたいな感じです。
DNのパスワードを発見しました。
2007年12月5日部屋を掃除していたら紙に記入したパスワードを発見しました。
もの凄く久々に書いてみます。
今年は大好きなエクステンデットは世界選手権では採用されず、変わりにレガシーなんですね。
ただ来年にあるPTQはエクテンみたいですが・・・。
来年にはエキスパンションの入れ替えがあるのかな?
早くエクテンのPTQ始まらないかな、シールドはあまり好きじゃないです。
エクテンの事を少し考えてみたんですがフェッチランド+ギルドランド+思考囲いっていきなり5点ダメージなんですね。もの凄く痛いじゃないですか!。
これでは、ZOOにすぐ焼き殺されちゃいますね。やはり大人しく陰謀団式療法にしておきます。
あとプレインズウォーカーは使えるんでしょうか?まぁ多分ガラク位しか実用性は無いように感じますけど。
ちなみにどうでもいいことなんですが、倍増の季節を貼った状態で各プレインズウォーカーを場に出すと凄いことになりますよね。チャンドラ・ナラーとかすぐ10点ですよ。アジャニとかアバタートークン2個でますよ!
まぁ現環境では5マナのエンチャントなんで展開している余裕は無いですけどね。
青白トロンもまだまだ戦えるようなのでPTQシーズンになったらトロンを使います。
もの凄く久々に書いてみます。
今年は大好きなエクステンデットは世界選手権では採用されず、変わりにレガシーなんですね。
ただ来年にあるPTQはエクテンみたいですが・・・。
来年にはエキスパンションの入れ替えがあるのかな?
早くエクテンのPTQ始まらないかな、シールドはあまり好きじゃないです。
エクテンの事を少し考えてみたんですがフェッチランド+ギルドランド+思考囲いっていきなり5点ダメージなんですね。もの凄く痛いじゃないですか!。
これでは、ZOOにすぐ焼き殺されちゃいますね。やはり大人しく陰謀団式療法にしておきます。
あとプレインズウォーカーは使えるんでしょうか?まぁ多分ガラク位しか実用性は無いように感じますけど。
ちなみにどうでもいいことなんですが、倍増の季節を貼った状態で各プレインズウォーカーを場に出すと凄いことになりますよね。チャンドラ・ナラーとかすぐ10点ですよ。アジャニとかアバタートークン2個でますよ!
まぁ現環境では5マナのエンチャントなんで展開している余裕は無いですけどね。
青白トロンもまだまだ戦えるようなのでPTQシーズンになったらトロンを使います。
セプターチャント。
2007年1月24日エクテンでは最近セプターチャントがかなり増えているようですね。PTQの横浜予選でも予選を突破しています。
等時の王笏+オアリムの詠唱で相手をロックしてさらにザルファーの魔導師、テフェリーまで追加できれば相手はほぼ何もできません。
金属モックスで等時の王笏を高速でプレイし素早くロックする事も可能です。
知識の渇望、嘘か誠か、狡猾な願いなどでパーツも集めやすく神の怒りも搭載されている為クリーチャーデッキにもかなりの耐性を持ちます。
さまざまな対抗手段を持ちロックもできカウンターもあるデッキで現存するどのデッキにも互角に渡り合うことができるはずです。まさに万能。
ただダメージクロックを形成するカードが少なくロックを決めても勝てない状況が起こったり時間切れで引き分けになる事が多々あるようです。
大抵は賛美されし天使が2枚程度投入されているのですが最近行なわれたPhiladelphia, Pennsylvaniaの予選ではクリーチャーはテフェリー3枚のみのバージョンでした。
以下がそのレシピ。
「198人のトーナメントで優勝」
4 Flooded Strand
4 Island
1 Mikokoro, Center of the Sea
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Plains
2 Polluted Delta
1 Sacred Foundry
4 Seat of the Synod
1 Steam Vents
1 Academy Ruins
2 Hallowed Fountain
22 land
3 Teferi, Mage of Zhalfir
3 creatures
3 Fact or Fiction
3 Chrome Mox
4 Counterspell
3 Cunning Wish
4 Fire // Ice
4 Isochron Scepter
3 Orim’s Chant
4 Thirst for Knowledge
3 Wrath of God
4 Spell Snare
35 other spells
サイドボード
1 Orim’s Chant
3 Descendant of Kiyomaro
1 Disenchant
4 Dwarven Blastminer
1 Fact or Fiction
1 Lightning Helix
1 Muddle the Mixture
3 Condemn
呪文端めと神の怒りがしっかり投入されているので賛美されし天使が無くてもクリーチャーデッキには負けにくいのではと思います。
そう書いてみるとセプターチャントが良いのでは?と思ってしまいますが完全にロックされても抜ける方法が2つほどあります。
* 静寂の命令。
サイクリングでカウンターできる為テフェリーがいようが関係ありません。王尺からのオアリムの詠唱をカウンターできます。
ただサイクリングコストが6マナと相当重いので沢山マナの出る
ウルザトロンなどに積むと良い動きをすると思います。
* ちらつき蛾の井戸
2マナとタップでクリーチャーでないアーティファクトをタップする土地です。このカードは土地な為カウンターされず妨害も一切されません。
上記の方法が使えればロックから抜けられますので試してみてはいかがでしょうか?
それとカウンター呪文が対抗呪文以外限定カウンターですので以外にスペルは通ります。呪文端めがあるので2マナ以外のマストカウンターは対処しづらいようです。
これからのメタに浮上してくることは確実ですのでトーナメントに参加の際にはボロスとセプターチャントはしっかりと対策しておいたほうが良さそうです。
等時の王笏+オアリムの詠唱で相手をロックしてさらにザルファーの魔導師、テフェリーまで追加できれば相手はほぼ何もできません。
金属モックスで等時の王笏を高速でプレイし素早くロックする事も可能です。
知識の渇望、嘘か誠か、狡猾な願いなどでパーツも集めやすく神の怒りも搭載されている為クリーチャーデッキにもかなりの耐性を持ちます。
さまざまな対抗手段を持ちロックもできカウンターもあるデッキで現存するどのデッキにも互角に渡り合うことができるはずです。まさに万能。
ただダメージクロックを形成するカードが少なくロックを決めても勝てない状況が起こったり時間切れで引き分けになる事が多々あるようです。
大抵は賛美されし天使が2枚程度投入されているのですが最近行なわれたPhiladelphia, Pennsylvaniaの予選ではクリーチャーはテフェリー3枚のみのバージョンでした。
以下がそのレシピ。
「198人のトーナメントで優勝」
4 Flooded Strand
4 Island
1 Mikokoro, Center of the Sea
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Plains
2 Polluted Delta
1 Sacred Foundry
4 Seat of the Synod
1 Steam Vents
1 Academy Ruins
2 Hallowed Fountain
22 land
3 Teferi, Mage of Zhalfir
3 creatures
3 Fact or Fiction
3 Chrome Mox
4 Counterspell
3 Cunning Wish
4 Fire // Ice
4 Isochron Scepter
3 Orim’s Chant
4 Thirst for Knowledge
3 Wrath of God
4 Spell Snare
35 other spells
サイドボード
1 Orim’s Chant
3 Descendant of Kiyomaro
1 Disenchant
4 Dwarven Blastminer
1 Fact or Fiction
1 Lightning Helix
1 Muddle the Mixture
3 Condemn
呪文端めと神の怒りがしっかり投入されているので賛美されし天使が無くてもクリーチャーデッキには負けにくいのではと思います。
そう書いてみるとセプターチャントが良いのでは?と思ってしまいますが完全にロックされても抜ける方法が2つほどあります。
* 静寂の命令。
サイクリングでカウンターできる為テフェリーがいようが関係ありません。王尺からのオアリムの詠唱をカウンターできます。
ただサイクリングコストが6マナと相当重いので沢山マナの出る
ウルザトロンなどに積むと良い動きをすると思います。
* ちらつき蛾の井戸
2マナとタップでクリーチャーでないアーティファクトをタップする土地です。このカードは土地な為カウンターされず妨害も一切されません。
上記の方法が使えればロックから抜けられますので試してみてはいかがでしょうか?
それとカウンター呪文が対抗呪文以外限定カウンターですので以外にスペルは通ります。呪文端めがあるので2マナ以外のマストカウンターは対処しづらいようです。
これからのメタに浮上してくることは確実ですのでトーナメントに参加の際にはボロスとセプターチャントはしっかりと対策しておいたほうが良さそうです。
エクテンのお話。最大勢力はボロスなり。
2007年1月14日エクテンのPTQシーズンが始まりました。
なのでエクテン参考でも書こうとおもいます。
まず初めに世界選手権のエクステンデットで1番使用者が多かったのはボロスでした。なにせ284名中94名がボロス系のデッキですからね。
世界選手権の時は単純に3人に1人はボロスだったわけです。
1マナから展開される「今田家の猟犬、勇丸」「サバンナ・ライオン」「渋面の溶岩使い」などの優秀な生物でダメージを先行して溶鉄の雨で相手の土地を破壊し火力で追い討ちをかけます。
タイムスパイラルで新たに加入した新火力「突然のショック」がこのボロス大繁殖に拍車をかけたようです。
「突然のショック」のおかげで本来火力では除去することが難しい「サイカグ」「野生の雑種犬」「電結の荒廃者」などの生物を1枚の火力のみで対応する事ができるようになりました。
元々トップスピードは素晴らしく速いので効率よく除去できれば
速やかにゲームに勝利する事ができるはずです。
先行でブン回ればどんなデッキも瞬殺です。
それと多数のボロスプレイヤーが同系に有利になるよう「銀騎士」に加え「サルタリーの僧侶」を追加しています。
その際は「ゴブリンの軍団兵」の数が調整されるようです。
もう一つの形として緑を追加し「密林の猿人」を追加しているバージョンもみられます。「密林の猿人」を追加することにより1マナクリーチャーは15体ほどになり、ほぼ確実に1ターン目からパワー2のクリーチャーを展開する事ができます。
サイドボードで「アルマジロの外套」を取る事もできるのも魅力です。
ただこの場合フェッチランドで場に出すギルドランドの選択が若干ですが難しくなります。
火力を打つ為に赤マナがもっとも必要でさらにクリーチャーの大半は白く白マナを2つ使用する「銀騎士」などもあるので、場合によってはスムーズな展開が望めない事もあります。
以下パーツ
*今田家の猟犬、勇丸・・・当然入る1マナ2/2ですが、レジェンドで手札に腐る事もあるので大抵3枚程度に抑えられています。
*サバンナライオン・・・これも必須パーツの1マナ2/1です。これは4枚はいります。
*渋面の溶岩使い・・・生きるショック製造マシーンです。1ターン目にでても大した事はありませんが中盤にでると非常に厄介な存在となります。
*銀騎士・・・ボロス同系対決ではこれを多く引いた方が勝つともいえる位重要なカードです。焼けないしクリーチャーは全部返り討ちにあってしまいます。
*ゴブリンの軍団兵・・・赤白のボロスには4枚搭載されている事が多い行ける2点ダメージクリーチャーです。「サルタリーの修道士」が入るとこの枠が変わることが多いです。
*稲妻の螺旋・・・好きな対象に3点与え3点のライフゲインのボロスを代表する除去呪文といえます。問答無用に4枚です。
*炎の稲妻・・・1マナ2点でフラッシュバックは5マナの火力です。使い勝手が良いためこれも4枚固定です。
*溶鉄の雨・・・特殊地形を破壊すると2点ダメージを与える土地破壊呪文です。これもほぼ全てのデッキに4枚投入されている必須パーツです。
*溶岩の投げ矢・・・1マナ1点で山を生贄にするとフラッシュバックができます。純正赤白にはほとんど4枚搭載されていますが、ZOOタイプは山を生贄に捧げずらいので枚数を減らすか完全に抜いている場合もあるようです。
*突然のショック・・・新たに加わったスタックに乗らない2点火力。このカードのおかげてさまざまなデッキと戦いやすくなりました。大体のデッキに3〜4枚搭載されています。
他の候補達
*密林の猿人・・・緑を追加するとメインに入る1マナ2/3クリーチャーです。たまにさまようものになっている時があります。
同系対決で「溶鉄の雨」を森系のギルドランドに打たれると大変な事になります。
*サルタリーの修道士・・・「銀騎士」に加えさらに追加のプロテクション赤を入れる場合このカードが入ります。
*黒こげ・・・今はあまり見ませんがそれでも3マナ4点火力は魅力的ですので充分に検討の余地はあると思います。ただし同系にはちょっと弱めです。
*アルマジロの外套・・・ZOOタイプが対同系にとるカードです。
主にサイドボードに入りますがメインに入ってる事もあるようです。ほとんど「サルタリーの修道士」とセットではいっています。
日本のPTQではZOOタイプが増加傾向にあるようです。
「サンプル」
The Finals 2006 / エクステンデッド
シマダ ヒロヤ氏の赤白ボロス+緑
4《樹木茂る山麓》
4《吹きさらしの荒野》
4《聖なる鋳造所》
2《溢れかえる岸辺》
2《戦場の鍛冶場》
1《血染めのぬかるみ》
1《寺院の庭》
1《踏み鳴らされる地》
1《蛮族のリング》
1《平地》
1《山》
土地(22)
4《サバンナ・ライオン》
4《密林の猿人》
4《渋面の溶岩使い》
4《銀騎士》
4《サルタリーの僧侶》
2《今田家の猟犬、勇丸》
クリーチャー(22)
4《炎の稲妻》
4《突然のショック》
4《稲妻のらせん》
4《溶鉄の雨》
呪文(16)
サイドボード
3《紅蓮光電の柱》
3《アルマジロの外套》
3《梅澤の十手》
2《解呪》
2《古えの遺恨》
2《硫黄の渦》
「対同系」
どの型、溶鉄の雨を取っているかがカギになると思います。「銀騎士は」相打ちにでしかほぼ処理できないので「サルタリーの修道士」を取っていれば有利です。
それと溶鉄の雨で赤マナを先に潰せば勝てるはずです。
サイドボード後、ZOO型は「アルマジロの外套」を「銀騎士」か「サルタリーの修道士」に着けられれば勝ったも同然です。
純正なボロスであれば「黄鉄の呪文爆弾」丁寧に相手のプロテクション赤のクリーチャーを除去していく事になると思います。
先行で氷結地獄をもし取っているのであれば同系にも使用します。
「対Trinket Angel」
かなり厳しい目のマッチアップです。相手にも「稲妻の螺旋」がありさらに「火/氷」も搭載され「梅澤の十手」もあります。
ただ初動がほとんど2マナからなので「銀騎士」を序盤に引かれなければ充分押し切ることとも可能です。「溶鉄の雨」などの土地破壊もとても良く効きます。
サイドボード後は「梅澤の十手」ゲーになります。
「対フリゴリット」
「ゾンビの横行」さえ序盤に張られなければ結構有利なマッチアップだと思います。実際プレイテストをした結果、「サイカトグ」は「突然のショック」で除去され「イチョリット」は「溶岩の投げ矢」「渋面の溶岩使い」で無効化できます。効果的に「陰謀団式療法」を当てられなければ勝てるはずです。
サイドボード後は「梅澤の十手」やとっていれば「氷結地獄」がはいります。「ゾンビの横行」が場に出るとクリーチャーからのダメージが見込めなくなりますので本体射撃に切り替えます。
ただフリゴリット側の「炎まといの天使」がかなり厳しいです。
「対デザイア」
基本的にスピード勝負です。先行が取れれば大分楽です。先行なら4ターンキルも充分可能だと思います。
サイド後は紅蓮光電の柱で対抗します。2ターン目に貼れればかなり有利になります。結構ダイス勝負かもしれませんが・・・。
「対セプターチャント」
「魔力の乱れ」や1、2ターン目に「火/氷」を刻印されなければ
かなり楽にはなりますが「金属モックス」経由の高速「神の怒り」が相当厳しい事には変わりありません。
サイドボード後は「糾弾」や追加の「賛美されし天使」がある為さらに厳しくなります。ボロス側は追加のランデスや解呪系のカードを追加します。
先行でブン回らなければ厳しい相手だと思います。
「対ウルザトロン」
先行を取れればメインはほぼ勝てます。ただ「あらたな信仰」があるかもしれないので多少の注意は必要です。
サイドボードではアーティファクト破壊や土地破壊「硫黄の渦」などを投入します。
残りのデッキ・・・
サイカは「曇り鏡のメロク」まで繋がらなければ勝てるはず。
親和はサイドボードのZOO型なら「古えの遺恨」純正ボロスなら「解呪」や「戦争の報い、禍汰奇」がで対抗すればいいと思います。
思った事を書いてみました。続きがあるかも・・・。
なのでエクテン参考でも書こうとおもいます。
まず初めに世界選手権のエクステンデットで1番使用者が多かったのはボロスでした。なにせ284名中94名がボロス系のデッキですからね。
世界選手権の時は単純に3人に1人はボロスだったわけです。
1マナから展開される「今田家の猟犬、勇丸」「サバンナ・ライオン」「渋面の溶岩使い」などの優秀な生物でダメージを先行して溶鉄の雨で相手の土地を破壊し火力で追い討ちをかけます。
タイムスパイラルで新たに加入した新火力「突然のショック」がこのボロス大繁殖に拍車をかけたようです。
「突然のショック」のおかげで本来火力では除去することが難しい「サイカグ」「野生の雑種犬」「電結の荒廃者」などの生物を1枚の火力のみで対応する事ができるようになりました。
元々トップスピードは素晴らしく速いので効率よく除去できれば
速やかにゲームに勝利する事ができるはずです。
先行でブン回ればどんなデッキも瞬殺です。
それと多数のボロスプレイヤーが同系に有利になるよう「銀騎士」に加え「サルタリーの僧侶」を追加しています。
その際は「ゴブリンの軍団兵」の数が調整されるようです。
もう一つの形として緑を追加し「密林の猿人」を追加しているバージョンもみられます。「密林の猿人」を追加することにより1マナクリーチャーは15体ほどになり、ほぼ確実に1ターン目からパワー2のクリーチャーを展開する事ができます。
サイドボードで「アルマジロの外套」を取る事もできるのも魅力です。
ただこの場合フェッチランドで場に出すギルドランドの選択が若干ですが難しくなります。
火力を打つ為に赤マナがもっとも必要でさらにクリーチャーの大半は白く白マナを2つ使用する「銀騎士」などもあるので、場合によってはスムーズな展開が望めない事もあります。
以下パーツ
*今田家の猟犬、勇丸・・・当然入る1マナ2/2ですが、レジェンドで手札に腐る事もあるので大抵3枚程度に抑えられています。
*サバンナライオン・・・これも必須パーツの1マナ2/1です。これは4枚はいります。
*渋面の溶岩使い・・・生きるショック製造マシーンです。1ターン目にでても大した事はありませんが中盤にでると非常に厄介な存在となります。
*銀騎士・・・ボロス同系対決ではこれを多く引いた方が勝つともいえる位重要なカードです。焼けないしクリーチャーは全部返り討ちにあってしまいます。
*ゴブリンの軍団兵・・・赤白のボロスには4枚搭載されている事が多い行ける2点ダメージクリーチャーです。「サルタリーの修道士」が入るとこの枠が変わることが多いです。
*稲妻の螺旋・・・好きな対象に3点与え3点のライフゲインのボロスを代表する除去呪文といえます。問答無用に4枚です。
*炎の稲妻・・・1マナ2点でフラッシュバックは5マナの火力です。使い勝手が良いためこれも4枚固定です。
*溶鉄の雨・・・特殊地形を破壊すると2点ダメージを与える土地破壊呪文です。これもほぼ全てのデッキに4枚投入されている必須パーツです。
*溶岩の投げ矢・・・1マナ1点で山を生贄にするとフラッシュバックができます。純正赤白にはほとんど4枚搭載されていますが、ZOOタイプは山を生贄に捧げずらいので枚数を減らすか完全に抜いている場合もあるようです。
*突然のショック・・・新たに加わったスタックに乗らない2点火力。このカードのおかげてさまざまなデッキと戦いやすくなりました。大体のデッキに3〜4枚搭載されています。
他の候補達
*密林の猿人・・・緑を追加するとメインに入る1マナ2/3クリーチャーです。たまにさまようものになっている時があります。
同系対決で「溶鉄の雨」を森系のギルドランドに打たれると大変な事になります。
*サルタリーの修道士・・・「銀騎士」に加えさらに追加のプロテクション赤を入れる場合このカードが入ります。
*黒こげ・・・今はあまり見ませんがそれでも3マナ4点火力は魅力的ですので充分に検討の余地はあると思います。ただし同系にはちょっと弱めです。
*アルマジロの外套・・・ZOOタイプが対同系にとるカードです。
主にサイドボードに入りますがメインに入ってる事もあるようです。ほとんど「サルタリーの修道士」とセットではいっています。
日本のPTQではZOOタイプが増加傾向にあるようです。
「サンプル」
The Finals 2006 / エクステンデッド
シマダ ヒロヤ氏の赤白ボロス+緑
4《樹木茂る山麓》
4《吹きさらしの荒野》
4《聖なる鋳造所》
2《溢れかえる岸辺》
2《戦場の鍛冶場》
1《血染めのぬかるみ》
1《寺院の庭》
1《踏み鳴らされる地》
1《蛮族のリング》
1《平地》
1《山》
土地(22)
4《サバンナ・ライオン》
4《密林の猿人》
4《渋面の溶岩使い》
4《銀騎士》
4《サルタリーの僧侶》
2《今田家の猟犬、勇丸》
クリーチャー(22)
4《炎の稲妻》
4《突然のショック》
4《稲妻のらせん》
4《溶鉄の雨》
呪文(16)
サイドボード
3《紅蓮光電の柱》
3《アルマジロの外套》
3《梅澤の十手》
2《解呪》
2《古えの遺恨》
2《硫黄の渦》
「対同系」
どの型、溶鉄の雨を取っているかがカギになると思います。「銀騎士は」相打ちにでしかほぼ処理できないので「サルタリーの修道士」を取っていれば有利です。
それと溶鉄の雨で赤マナを先に潰せば勝てるはずです。
サイドボード後、ZOO型は「アルマジロの外套」を「銀騎士」か「サルタリーの修道士」に着けられれば勝ったも同然です。
純正なボロスであれば「黄鉄の呪文爆弾」丁寧に相手のプロテクション赤のクリーチャーを除去していく事になると思います。
先行で氷結地獄をもし取っているのであれば同系にも使用します。
「対Trinket Angel」
かなり厳しい目のマッチアップです。相手にも「稲妻の螺旋」がありさらに「火/氷」も搭載され「梅澤の十手」もあります。
ただ初動がほとんど2マナからなので「銀騎士」を序盤に引かれなければ充分押し切ることとも可能です。「溶鉄の雨」などの土地破壊もとても良く効きます。
サイドボード後は「梅澤の十手」ゲーになります。
「対フリゴリット」
「ゾンビの横行」さえ序盤に張られなければ結構有利なマッチアップだと思います。実際プレイテストをした結果、「サイカトグ」は「突然のショック」で除去され「イチョリット」は「溶岩の投げ矢」「渋面の溶岩使い」で無効化できます。効果的に「陰謀団式療法」を当てられなければ勝てるはずです。
サイドボード後は「梅澤の十手」やとっていれば「氷結地獄」がはいります。「ゾンビの横行」が場に出るとクリーチャーからのダメージが見込めなくなりますので本体射撃に切り替えます。
ただフリゴリット側の「炎まといの天使」がかなり厳しいです。
「対デザイア」
基本的にスピード勝負です。先行が取れれば大分楽です。先行なら4ターンキルも充分可能だと思います。
サイド後は紅蓮光電の柱で対抗します。2ターン目に貼れればかなり有利になります。結構ダイス勝負かもしれませんが・・・。
「対セプターチャント」
「魔力の乱れ」や1、2ターン目に「火/氷」を刻印されなければ
かなり楽にはなりますが「金属モックス」経由の高速「神の怒り」が相当厳しい事には変わりありません。
サイドボード後は「糾弾」や追加の「賛美されし天使」がある為さらに厳しくなります。ボロス側は追加のランデスや解呪系のカードを追加します。
先行でブン回らなければ厳しい相手だと思います。
「対ウルザトロン」
先行を取れればメインはほぼ勝てます。ただ「あらたな信仰」があるかもしれないので多少の注意は必要です。
サイドボードではアーティファクト破壊や土地破壊「硫黄の渦」などを投入します。
残りのデッキ・・・
サイカは「曇り鏡のメロク」まで繋がらなければ勝てるはず。
親和はサイドボードのZOO型なら「古えの遺恨」純正ボロスなら「解呪」や「戦争の報い、禍汰奇」がで対抗すればいいと思います。
思った事を書いてみました。続きがあるかも・・・。
発掘デッキ。
2006年12月12日こんなの作りました。
4 大いなるガルガドン
4 ゴルガリの墓トロール
4 冥界の裏切り者
4 臭い草のインプ
2 精神を切り刻むもの
2 愚鈍な自動人形
4 ラクドスのギルドメイジ
4 暗黒波
4 小悪疫
2 悪夢の虚空
3 浄土からの生命
1 安息の無い墓、スヴォグトース
2 怒りの穴蔵、スカルグ
4 血の墓所
3 草生した墓
4 硫黄泉
3 ラノワールの荒原
3 宝石高山
1 沼
1 山
1 森
サイド
2 墓穴までの契約
2 死の印
2 悪夢の虚空
4 幽霊街
1 精神を切り刻むもの
2 最後の喘ぎ
2 クローサの掌握
手札から捨てる手段が若干少ないような気がしますが赤黒緑ですし勘弁してください。小悪疫じゃなくて稲妻の斧でもいいかもしれません。でも小悪疫で精神を切り刻むもの生贄にしたら楽しいです。
**投入したシナジー**
ガルガドン+冥界の裏切り者or精神を切り刻むもの
発掘+冥界の裏切り者
浄土からの生命+愚鈍な自動人形
発掘+怒りの穴蔵スカルグ
とか色々ギミックを詰め込みすぎました。
ガルガドンとトロールにトランプル付けるんやー。
4 大いなるガルガドン
4 ゴルガリの墓トロール
4 冥界の裏切り者
4 臭い草のインプ
2 精神を切り刻むもの
2 愚鈍な自動人形
4 ラクドスのギルドメイジ
4 暗黒波
4 小悪疫
2 悪夢の虚空
3 浄土からの生命
1 安息の無い墓、スヴォグトース
2 怒りの穴蔵、スカルグ
4 血の墓所
3 草生した墓
4 硫黄泉
3 ラノワールの荒原
3 宝石高山
1 沼
1 山
1 森
サイド
2 墓穴までの契約
2 死の印
2 悪夢の虚空
4 幽霊街
1 精神を切り刻むもの
2 最後の喘ぎ
2 クローサの掌握
手札から捨てる手段が若干少ないような気がしますが赤黒緑ですし勘弁してください。小悪疫じゃなくて稲妻の斧でもいいかもしれません。でも小悪疫で精神を切り刻むもの生贄にしたら楽しいです。
**投入したシナジー**
ガルガドン+冥界の裏切り者or精神を切り刻むもの
発掘+冥界の裏切り者
浄土からの生命+愚鈍な自動人形
発掘+怒りの穴蔵スカルグ
とか色々ギミックを詰め込みすぎました。
ガルガドンとトロールにトランプル付けるんやー。
久々に更新
2006年11月27日先週ファイナルズの埼玉予選で塩水の精霊をヴィズーバの多相の戦士で回す楽しそうなトロンデッキを発見したとの話を聞いたので自分でも構築してみました。
「塩水トロン」
3 塩水の精霊
3 ヴィズーヴァの多相の戦士
4 宮殿の軽騎兵
1 怒りの天使アクローマ
1 ザルファーの魔道士、テフェリー
4 差し戻し
4 マナ漏出
4 強迫的な研究
2 一瞬の瞬き
1 聖なるメサ
4 神の怒り
4 アゾリウスの印鑑
1 虹のレンズ
12 トロン地形
4 神聖なる泉
4 アダーカー荒原
2 島
1 ウルザズファクトリー
サイド
2 信仰の足かせ
4 糾弾
4 併合
3 計略縛り
2 意思を曲げるもの
トロン地形が入っているのは塩水の精霊の表返るコストが7マナと重い為です。
さすがに塩水の精霊+多相の戦士だけで勝とうとするのは厳しいかもしれないのでアクローマと聖なるメサを追加。
基本的に塩水の精霊+ヴィズーヴァの多相の戦士とのコンボで相手だけアンタップステップを飛ばしてロックします。
多相の戦士は表の状態で場にでれば場に出た際の効果を発揮するのでヘルカイトをコピーすれば5点割り振ったりできます。
一瞬の瞬きがあればやりたい放題です。
色が違いますがセロン教の隠遁者を毎ターンコピーするデッキとかも面白そうですね。
「塩水トロン」
3 塩水の精霊
3 ヴィズーヴァの多相の戦士
4 宮殿の軽騎兵
1 怒りの天使アクローマ
1 ザルファーの魔道士、テフェリー
4 差し戻し
4 マナ漏出
4 強迫的な研究
2 一瞬の瞬き
1 聖なるメサ
4 神の怒り
4 アゾリウスの印鑑
1 虹のレンズ
12 トロン地形
4 神聖なる泉
4 アダーカー荒原
2 島
1 ウルザズファクトリー
サイド
2 信仰の足かせ
4 糾弾
4 併合
3 計略縛り
2 意思を曲げるもの
トロン地形が入っているのは塩水の精霊の表返るコストが7マナと重い為です。
さすがに塩水の精霊+多相の戦士だけで勝とうとするのは厳しいかもしれないのでアクローマと聖なるメサを追加。
基本的に塩水の精霊+ヴィズーヴァの多相の戦士とのコンボで相手だけアンタップステップを飛ばしてロックします。
多相の戦士は表の状態で場にでれば場に出た際の効果を発揮するのでヘルカイトをコピーすれば5点割り振ったりできます。
一瞬の瞬きがあればやりたい放題です。
色が違いますがセロン教の隠遁者を毎ターンコピーするデッキとかも面白そうですね。
エクテン版青白トロン
2006年11月1日今回はエクテンの青白トロンについて思った事でも書きます。
ジュネーブ予選が今行なわれていますが、ジュネーブ予選が終われば次はPT横浜の予選であるエクテンが始まります。
PT神戸のサイドイベントでPT横浜予選がありそこでの優勝者は
青白トロンでした。
PT横浜予選in神戸 「優勝」
4 ウルザの塔/Urza’s Tower
4 ウルザの鉱山/Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant
2 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 神聖なる泉/ Hallowed Fountain
1 島/Island
1 平地/Plains
1 教議会の座席/ Seat of the Synod
1 アカデミーの廃墟/ Academy Ruins
2 賛美されし天使/ Exalted Angel
1 永遠のドラゴン/ Eternal Dragon
4 卑下/ Condescend
4 差し戻し/ Remand
4 神の怒り/Wrath of God
4 アゾリウスの印鑑/ Azorius Signet
4 知識の渇望/ Thirst for Knowledge
3 正義の命令/ Decree of Justice
3 嘘か真か/ Fact or Fiction
3 撤廃/ Repeal
3 金属モックス/ Chrome Mox
3 精神隷属器/ Mindslaver
エクテン版の青白トロンはトロンから供給される膨大なマナを利用して精神隷属機や正義の命令で相手を打ち倒します。スタンダードのトロンと同じくドロー補助とキャントリップで掘り進みながらトロンをそろえていきます。 歯と爪型の緑トロンと違い直接トロン地形をサーチする手段は備えていませんが、カウンターや神の怒りを積み込める為応用能力は格段に上がっています。
賛美されし天使がゲインライフ及びフィニッシャーの役割を担い、カウンターや精神隷属機が相手の妨害をし正義の命令でとどめを刺します。そしてTSPで加入したアカデミーの廃墟によって無限に精神隷属機を回すことができるようになりました。
ほとんど、どんなデッキにでも対応可能なのでエクテンのメタのトップだと考えています。
実際各デッキとの対戦をしてみましたが対緑トロンにはカウンターでいなしつつ精神隷属機まで繋げていけば勝てます。サイド後は徴用があるのでさらに有利です。
親和は、いつもどうりカタキで。
ビートには神の怒りと賛美されし天使で。
嘘か誠かや知識の渇望があるのでスタンと比べて揃いやすいので
かなり使いやすいデッキでした。
ジュネーブ予選が今行なわれていますが、ジュネーブ予選が終われば次はPT横浜の予選であるエクテンが始まります。
PT神戸のサイドイベントでPT横浜予選がありそこでの優勝者は
青白トロンでした。
PT横浜予選in神戸 「優勝」
4 ウルザの塔/Urza’s Tower
4 ウルザの鉱山/Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant
2 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 神聖なる泉/ Hallowed Fountain
1 島/Island
1 平地/Plains
1 教議会の座席/ Seat of the Synod
1 アカデミーの廃墟/ Academy Ruins
2 賛美されし天使/ Exalted Angel
1 永遠のドラゴン/ Eternal Dragon
4 卑下/ Condescend
4 差し戻し/ Remand
4 神の怒り/Wrath of God
4 アゾリウスの印鑑/ Azorius Signet
4 知識の渇望/ Thirst for Knowledge
3 正義の命令/ Decree of Justice
3 嘘か真か/ Fact or Fiction
3 撤廃/ Repeal
3 金属モックス/ Chrome Mox
3 精神隷属器/ Mindslaver
エクテン版の青白トロンはトロンから供給される膨大なマナを利用して精神隷属機や正義の命令で相手を打ち倒します。スタンダードのトロンと同じくドロー補助とキャントリップで掘り進みながらトロンをそろえていきます。 歯と爪型の緑トロンと違い直接トロン地形をサーチする手段は備えていませんが、カウンターや神の怒りを積み込める為応用能力は格段に上がっています。
賛美されし天使がゲインライフ及びフィニッシャーの役割を担い、カウンターや精神隷属機が相手の妨害をし正義の命令でとどめを刺します。そしてTSPで加入したアカデミーの廃墟によって無限に精神隷属機を回すことができるようになりました。
ほとんど、どんなデッキにでも対応可能なのでエクテンのメタのトップだと考えています。
実際各デッキとの対戦をしてみましたが対緑トロンにはカウンターでいなしつつ精神隷属機まで繋げていけば勝てます。サイド後は徴用があるのでさらに有利です。
親和は、いつもどうりカタキで。
ビートには神の怒りと賛美されし天使で。
嘘か誠かや知識の渇望があるのでスタンと比べて揃いやすいので
かなり使いやすいデッキでした。
新環境でまた青白トロンを作ってみる。
2006年10月31日TSPが加入し神河が落ちる事により、トロンも決め手となる生物を失いました。替わりに赤青トロンに投入されたのは8マナと非常に重いボガーダンのヘルカイト。 トロンのマナ基盤を持ってすれば8マナすら容易にひねり出す事も可能ですが、高速京河というビートに対する回答を失い、対ビートへの勝率は以前と比べ格段に低下しています。
燎原の火もボガーダンのヘルカイトを採用している関係上
かなりプレイしずらくなっています。
前環境でも神の怒りを採用できる青白トロンを構築しました。
では新環境で構築した場合どうなるのでしょうか?。
TSPで加入した入りそうなカードですが、まず目を引くのが「怒りの天使アクローマ」です。白のトリプルシンボルで8マナとヘルカイトと同等の重さですが、赤青トロンが8マナを出せるのだから大した問題ではありません。
「聖なるメサ」
マナがあればあるほどトークンが湧き出てくるのでマナがでるトロンには適合していると思います。ただ白マナを必要とするので投入の際は白マナを多めに積まないといけません。
「円盤の大魔道士」
生きている円盤です。自身の印鑑ごと吹き飛ばしてしまいますが
追加の神の怒りとしては検討の余地はありそうです。
「蘇生」
このカードが入った事により黒無しでも強迫的な研究からのリアニ戦略を取る事ができるようになりました。無論アクローマの一本釣りを狙います。
「福音」
コントロール対決では相手の大型生物を奪えます。
対ビートには大した効果は望めませんが、バイバックできるようになれば勝ったも同然です。
こんな所でしょうか?サイドボードには「コロンドールのマンガラ」もいいかもしれません。
トロンの膨大なマナを効率よく使用できるのが「聖なるメサ」「福音」位でしかも悪魔火よりも非効率。ただし神の怒りを使用できるので対クリーチャーデッキへの耐久性は格段に上がります。
実際に組んでみたレシピがこちら
3 怒りの天使アクローマ
2 アダーカーの戦乙女
4 宮殿の軽騎兵
2 蘇生
4 強迫的な研究
1 入念な研究
4 神の怒り
2 撤廃
4 マナリーク
4 差し戻し
2 聖なるメサ
4 アゾリウスの印鑑
1 虹のレンズ
12 トロン
4 神聖なる泉
4 アダーカー荒原
1 トロウケアの敷石
1 島
1 アゾリウスの大法官庁
聖なるメサ、怒りの天使アクローマ、の為に白マナを少し増やしています。撤廃と増やしたいのですが枠がありませんでした。福音はサイドにとる予定です。
この形で戦えるのでしょうか???。FNMあたりで試してみたいと思います。ちなみに「トロン地形抜いてトリコかソーラーフレアにしろ」という苦情は一切受け付けておりませぬ。あらかじめご了承ください。
燎原の火もボガーダンのヘルカイトを採用している関係上
かなりプレイしずらくなっています。
前環境でも神の怒りを採用できる青白トロンを構築しました。
では新環境で構築した場合どうなるのでしょうか?。
TSPで加入した入りそうなカードですが、まず目を引くのが「怒りの天使アクローマ」です。白のトリプルシンボルで8マナとヘルカイトと同等の重さですが、赤青トロンが8マナを出せるのだから大した問題ではありません。
「聖なるメサ」
マナがあればあるほどトークンが湧き出てくるのでマナがでるトロンには適合していると思います。ただ白マナを必要とするので投入の際は白マナを多めに積まないといけません。
「円盤の大魔道士」
生きている円盤です。自身の印鑑ごと吹き飛ばしてしまいますが
追加の神の怒りとしては検討の余地はありそうです。
「蘇生」
このカードが入った事により黒無しでも強迫的な研究からのリアニ戦略を取る事ができるようになりました。無論アクローマの一本釣りを狙います。
「福音」
コントロール対決では相手の大型生物を奪えます。
対ビートには大した効果は望めませんが、バイバックできるようになれば勝ったも同然です。
こんな所でしょうか?サイドボードには「コロンドールのマンガラ」もいいかもしれません。
トロンの膨大なマナを効率よく使用できるのが「聖なるメサ」「福音」位でしかも悪魔火よりも非効率。ただし神の怒りを使用できるので対クリーチャーデッキへの耐久性は格段に上がります。
実際に組んでみたレシピがこちら
3 怒りの天使アクローマ
2 アダーカーの戦乙女
4 宮殿の軽騎兵
2 蘇生
4 強迫的な研究
1 入念な研究
4 神の怒り
2 撤廃
4 マナリーク
4 差し戻し
2 聖なるメサ
4 アゾリウスの印鑑
1 虹のレンズ
12 トロン
4 神聖なる泉
4 アダーカー荒原
1 トロウケアの敷石
1 島
1 アゾリウスの大法官庁
聖なるメサ、怒りの天使アクローマ、の為に白マナを少し増やしています。撤廃と増やしたいのですが枠がありませんでした。福音はサイドにとる予定です。
この形で戦えるのでしょうか???。FNMあたりで試してみたいと思います。ちなみに「トロン地形抜いてトリコかソーラーフレアにしろ」という苦情は一切受け付けておりませぬ。あらかじめご了承ください。
LOM〜。
2006年10月18日先週末にLOM2006が開催されました。
毎年新環境が始まるこの時期に合わせて行なわれるです。
各地から権利を取得したプレイヤーのみが参加できるトーナメントとなっていて毎年このLOMで新しいスタンダードの当面のメタが
固まります。
そしてLOMといえば関東の有名プレイヤーである「八十岡氏」の
制作する斬新な青系のデッキ通称「ヤソコン」がお披露目される場でもあります。
どうやら今年のヤソコンは赤青の氷雪デッキに強力な妨害能力を持つ「ザルファーの魔道士、テフェリー」とデカスネークこと「吸収するウェルク」を投入しています。
今年のLOMにはスタンダード全勝デッキは存在せず最高で5−1でした。このヤソコンも5−1ラインにいます。
この5−1ラインにいるデッキには前環境で最強の一角を占めていたソーラーフレアの姿がありました。
神河のドラゴンたちを軒並み失い、ドラゴンの対消滅や未練で生贄にし相手をはめる事はもう出来なくなりましたが、絶望の天使、怒りの天使アクローマなどの超大型クリーチャーたちをリアニメイトさせて場を制圧する形を取る事によって以前に近い
強さを維持しています。
Lord of Magic Champion Suzuki Takahiro
「Munecon」
3 骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
3 絶望の天使/Angel of Despair
2 怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
8 Creatures
4 ディミーアの印鑑/Dimir Signet
3 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
4 差し戻し/Remand
3 入念な考慮/Careful Consideration
3 屈辱/Mortify
4 強迫的な研究/Compulsive Research
2 ゾンビ化/Zombify
1 蘇生/Resurrection
4 神の怒り/Wrath of God
2 迫害/Persecute
30 Spells
4 沼/Swamp
3 平地/Plains
3 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 湿った墓/Watery Grave
1 神無き祭殿/Godless Shrine
2 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 地底の大河/Underground River
1 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
2 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
1 オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
1 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
22 Land
Sideboard
3 併合/Annex
3 信仰の足枷/Faith’s Fetters
4 最後の喘ぎ/Last Gasp
2 マナ漏出/Mana Leak
1 ギルド無き統治/Govern the Guildless
2 意志を曲げる者/Willbender
鈴木氏の操るこのソーラーフレアは見事ベスト8に残り、そしてそのまま決勝戦で天才デッキビルダー浅原氏のガルガドンデックことドラゴンストームを破り見事LOM2006の勝利者となりました。
このLOMの結果を受けてソーラーフレアは前環境と同じく現段階ではまだ最強の一角であることが証明されました。この同じようなデッキタイプの赤白青もベスト8に残っており、新しい環境はアクローマがいたるところで降臨する事になると思います。
このデッキを初めて見たのは2005年の日本で開催された世界選手権のサイドイベントでした。印鑑やゾンビ化を駆使し高速で「陽星」を展開し「塵を飲み込む物、放粉莉」で土地を縛りながら戦う様子は見ていて「何だこのよくわからんデッキは?」でした。
しばらくしてギルドパクトが発売され絶望の天使が加わり、さらにリアニメイト色の強くなります。
そして日本選手権予選終盤にはディセンションの加入により宮殿の軽騎兵を加え若干の調整がなされ、かなりの予選通過者をだして今ではもういるのが当たり前のデッキになりました。
今回LOMの優勝者である鈴木氏もこのソーラーフレアをかなり
古くから使用しており東京、神奈川近郊のトーナメントでは
ほぼ常に上位に入賞しているようでした。
フィニッシャーは神河の時代、明の星、陽星 夜の星、黒瘴の対消滅や未練による生贄戦略+絶望の天使でした。
神河が現行から去り変わりに投入されたアクローマはいったん
場に出ることができれば一部の除去以外受け付けず速やかにゲームを終わらせる力があります。しかしその分コストが極めて高く設定されていて場に出す方法はほぼリアニメイトとなっています。
メロクやドラゴンたちの変わりにアクローマ以外で投入されたのは骸骨の吸血鬼。これはメロクと違い一気に勝負を決める力は無いもののターンが帰ってくればトークンを増やしつつ再生が可能で絶望の天使やアクローマを展開するまでの時間稼ぎになります。
鈴木氏のソ−ラーフレアは土地を22枚に押さえ印鑑を7枚にし
マナ加速能力を上げ少しでも早く6マナ〜8マナへ到達できるようになっています。ただ序盤に土地を強迫的な研究で捨てられない可能性がでる事があるかもしれないです。
TSPで新たに加入したアクローマ以外のカードは入念な考慮と蘇生、トロウケアの敷石です。
入念な研究はインスタントもメインでもプレイできなおかつアクローマなどの大型クリーチャーを墓地に落とせるまさにソーラーフレアの為にあるといえるカードかもしれません。
蘇生は色違いのゾンビ化として採用。迫害を避けることができます。
トロウケアの敷石はトロンの燎原の火などの土地破壊の耐性を付けさせてくれました。
TSPで加入したなだれのりなどの影響からお帰り土地も若干減らされてもいます。
サイドボードには清麻呂の末裔変わりに信仰の足かせを投入しライフの補充とクリチャーへの対策を行なっています。末裔を失ったのは痛手ではありますが血の手の炎も無いのであまり問題では無いようです。
目を引くのはギルド無き統治でこれは相手に出されたアクローマやボガーダンのヘルカイトを奪う事ができます。
デッキが昔より重くなっているので併合の選択もかみ合っています。
動き方としては、まず序盤は印鑑や差し戻しでマナ加速や相手の展開速度を遅らせマナ基盤を構築していきます。必要とあれば迫害で相手の手札を攻撃し、神の怒りで場を平らにしていきます。
手札に十分な印鑑があれば強迫的な研究で絶望の天使を墓地送りにしなくてもいいかもしれません。5ターン目位に素だしできれば除去されてもゾンビ化で場に戻せるためかなりの優位になります。
一旦マナが伸びれば後はやりたい放題です。アクローマで蹂躙するなり絶望の天使で速やかに殴り倒すことが出来ます。
このデッキ中速ビートや迫害の存在によりイゼットトロンの様な確定カウンターのほぼ無いデッキにはかなり相性が良いです。
よく迫害で手札を全部落とされて負けました。
逆にZOOやボロスのような火力を搭載し高速で殴りかかってくる
デッキにはやや相性が悪いようです。
LOMでの優勝によって新環境もきっとソーラーフレアを中心にメタは回っていくんでしょうね。
なんだか長文を書いてみたくなったのでダラダラ書いてみました。しかも今さらソーラーフレアです・・・。ちなみに自分はトロン好き〜なので迫害は大嫌いです。
毎年新環境が始まるこの時期に合わせて行なわれるです。
各地から権利を取得したプレイヤーのみが参加できるトーナメントとなっていて毎年このLOMで新しいスタンダードの当面のメタが
固まります。
そしてLOMといえば関東の有名プレイヤーである「八十岡氏」の
制作する斬新な青系のデッキ通称「ヤソコン」がお披露目される場でもあります。
どうやら今年のヤソコンは赤青の氷雪デッキに強力な妨害能力を持つ「ザルファーの魔道士、テフェリー」とデカスネークこと「吸収するウェルク」を投入しています。
今年のLOMにはスタンダード全勝デッキは存在せず最高で5−1でした。このヤソコンも5−1ラインにいます。
この5−1ラインにいるデッキには前環境で最強の一角を占めていたソーラーフレアの姿がありました。
神河のドラゴンたちを軒並み失い、ドラゴンの対消滅や未練で生贄にし相手をはめる事はもう出来なくなりましたが、絶望の天使、怒りの天使アクローマなどの超大型クリーチャーたちをリアニメイトさせて場を制圧する形を取る事によって以前に近い
強さを維持しています。
Lord of Magic Champion Suzuki Takahiro
「Munecon」
3 骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
3 絶望の天使/Angel of Despair
2 怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
8 Creatures
4 ディミーアの印鑑/Dimir Signet
3 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
4 差し戻し/Remand
3 入念な考慮/Careful Consideration
3 屈辱/Mortify
4 強迫的な研究/Compulsive Research
2 ゾンビ化/Zombify
1 蘇生/Resurrection
4 神の怒り/Wrath of God
2 迫害/Persecute
30 Spells
4 沼/Swamp
3 平地/Plains
3 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 湿った墓/Watery Grave
1 神無き祭殿/Godless Shrine
2 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 地底の大河/Underground River
1 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
2 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
1 オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
1 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
22 Land
Sideboard
3 併合/Annex
3 信仰の足枷/Faith’s Fetters
4 最後の喘ぎ/Last Gasp
2 マナ漏出/Mana Leak
1 ギルド無き統治/Govern the Guildless
2 意志を曲げる者/Willbender
鈴木氏の操るこのソーラーフレアは見事ベスト8に残り、そしてそのまま決勝戦で天才デッキビルダー浅原氏のガルガドンデックことドラゴンストームを破り見事LOM2006の勝利者となりました。
このLOMの結果を受けてソーラーフレアは前環境と同じく現段階ではまだ最強の一角であることが証明されました。この同じようなデッキタイプの赤白青もベスト8に残っており、新しい環境はアクローマがいたるところで降臨する事になると思います。
このデッキを初めて見たのは2005年の日本で開催された世界選手権のサイドイベントでした。印鑑やゾンビ化を駆使し高速で「陽星」を展開し「塵を飲み込む物、放粉莉」で土地を縛りながら戦う様子は見ていて「何だこのよくわからんデッキは?」でした。
しばらくしてギルドパクトが発売され絶望の天使が加わり、さらにリアニメイト色の強くなります。
そして日本選手権予選終盤にはディセンションの加入により宮殿の軽騎兵を加え若干の調整がなされ、かなりの予選通過者をだして今ではもういるのが当たり前のデッキになりました。
今回LOMの優勝者である鈴木氏もこのソーラーフレアをかなり
古くから使用しており東京、神奈川近郊のトーナメントでは
ほぼ常に上位に入賞しているようでした。
フィニッシャーは神河の時代、明の星、陽星 夜の星、黒瘴の対消滅や未練による生贄戦略+絶望の天使でした。
神河が現行から去り変わりに投入されたアクローマはいったん
場に出ることができれば一部の除去以外受け付けず速やかにゲームを終わらせる力があります。しかしその分コストが極めて高く設定されていて場に出す方法はほぼリアニメイトとなっています。
メロクやドラゴンたちの変わりにアクローマ以外で投入されたのは骸骨の吸血鬼。これはメロクと違い一気に勝負を決める力は無いもののターンが帰ってくればトークンを増やしつつ再生が可能で絶望の天使やアクローマを展開するまでの時間稼ぎになります。
鈴木氏のソ−ラーフレアは土地を22枚に押さえ印鑑を7枚にし
マナ加速能力を上げ少しでも早く6マナ〜8マナへ到達できるようになっています。ただ序盤に土地を強迫的な研究で捨てられない可能性がでる事があるかもしれないです。
TSPで新たに加入したアクローマ以外のカードは入念な考慮と蘇生、トロウケアの敷石です。
入念な研究はインスタントもメインでもプレイできなおかつアクローマなどの大型クリーチャーを墓地に落とせるまさにソーラーフレアの為にあるといえるカードかもしれません。
蘇生は色違いのゾンビ化として採用。迫害を避けることができます。
トロウケアの敷石はトロンの燎原の火などの土地破壊の耐性を付けさせてくれました。
TSPで加入したなだれのりなどの影響からお帰り土地も若干減らされてもいます。
サイドボードには清麻呂の末裔変わりに信仰の足かせを投入しライフの補充とクリチャーへの対策を行なっています。末裔を失ったのは痛手ではありますが血の手の炎も無いのであまり問題では無いようです。
目を引くのはギルド無き統治でこれは相手に出されたアクローマやボガーダンのヘルカイトを奪う事ができます。
デッキが昔より重くなっているので併合の選択もかみ合っています。
動き方としては、まず序盤は印鑑や差し戻しでマナ加速や相手の展開速度を遅らせマナ基盤を構築していきます。必要とあれば迫害で相手の手札を攻撃し、神の怒りで場を平らにしていきます。
手札に十分な印鑑があれば強迫的な研究で絶望の天使を墓地送りにしなくてもいいかもしれません。5ターン目位に素だしできれば除去されてもゾンビ化で場に戻せるためかなりの優位になります。
一旦マナが伸びれば後はやりたい放題です。アクローマで蹂躙するなり絶望の天使で速やかに殴り倒すことが出来ます。
このデッキ中速ビートや迫害の存在によりイゼットトロンの様な確定カウンターのほぼ無いデッキにはかなり相性が良いです。
よく迫害で手札を全部落とされて負けました。
逆にZOOやボロスのような火力を搭載し高速で殴りかかってくる
デッキにはやや相性が悪いようです。
LOMでの優勝によって新環境もきっとソーラーフレアを中心にメタは回っていくんでしょうね。
なんだか長文を書いてみたくなったのでダラダラ書いてみました。しかも今さらソーラーフレアです・・・。ちなみに自分はトロン好き〜なので迫害は大嫌いです。
虚空コントロール
2006年10月6日また新たにデッキを構築しました。
3 虚空
3 電解
3 撤廃
4 差し戻し
2 悪魔火
4 強迫的な研究
2 迫害
2 ゾンビ化
3 イゼットの印鑑
2 ディミーアの印鑑
4 影魔道士の浸透者
2 火想者ニヴミゼット
3 ボガーダンのヘルカイト
2 イゼットの煮沸場
2 ディミーアの水路
3 蒸気孔
2 湿った墓
2 地底の大河
2 シヴの浅瀬
2 戦慄艦の浅瀬
1 宝石高山
1 カー砦
2 沼
1 島
3 山
TSPが参入したことにより怒りの天使アクローマや秘境の処罰者など対象にとりずくゴキブリのごとくしぶといクリチャー達が追加されました。アクローマや処罰者は化膿、屈辱のどちらでも破壊することはできません。
そこでここは虚空です。
* Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー Time Spiral(Time Shifted),タイムシフト
数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。
この呪文はコストを指定すればプロテクション黒のアクローマや秘境の処罰者だって除去できます。赤黒の呪文なのにです。ただ
自分にも被害が及ぶこともあるのでコストを指定する際は十分注意してください。
そして第二の能力がハンデスです。トリーヴァコン等はコストを4と指定すれば、神の怒り、神秘の蛇、秘境の処罰者などを纏めて
叩き落とせるかもしれません。
*ボガーダンのヘルカイト
これは場に出たとき5点を好きな対象へ振り分けてダメージを与える優れもの。ただ8マナと目の玉が飛び出るほど重いのでソーラーフレアよろしくゾンビ化で釣り上げる事にしました。時たま素で呼べますのでその時は瞬速があるので有効にご利用下さい。
*影魔道士の浸透者
雑種犬の亡き今相当な活躍が見込める1枚です。除去されなければ
アドバンテージ取り放題。タフネス3もいいですね。オーランのバイパーと違い畏怖ですのでガンガン引けるかもしれません。
*火想者ニヴミゼット
弱いとかいわないでください。除去されず場に残れば制圧力は抜群です。ゾンビ化もあることですし・・・。知恵の蛇眼も入れたくなる所ですがそれは専用のコンボデッキになってしまうので入れません。
*戦慄艦の浅瀬
TSPから追加された貯蔵ランドです。暇な時にチャージすればヘルカイトや悪魔火に注ぎ込めます。個人的には結構強いと思っています。
*カー砦
0/1しかでてきませんが起動コストが安くチャンプには最適。
でも伝説の土地なので1枚のみ採用です。
初めはただのニコルボーラス釣り上げデッキでした。
3 虚空
3 電解
3 撤廃
4 差し戻し
2 悪魔火
4 強迫的な研究
2 迫害
2 ゾンビ化
3 イゼットの印鑑
2 ディミーアの印鑑
4 影魔道士の浸透者
2 火想者ニヴミゼット
3 ボガーダンのヘルカイト
2 イゼットの煮沸場
2 ディミーアの水路
3 蒸気孔
2 湿った墓
2 地底の大河
2 シヴの浅瀬
2 戦慄艦の浅瀬
1 宝石高山
1 カー砦
2 沼
1 島
3 山
TSPが参入したことにより怒りの天使アクローマや秘境の処罰者など対象にとりずくゴキブリのごとくしぶといクリチャー達が追加されました。アクローマや処罰者は化膿、屈辱のどちらでも破壊することはできません。
そこでここは虚空です。
* Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー Time Spiral(Time Shifted),タイムシフト
数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。
この呪文はコストを指定すればプロテクション黒のアクローマや秘境の処罰者だって除去できます。赤黒の呪文なのにです。ただ
自分にも被害が及ぶこともあるのでコストを指定する際は十分注意してください。
そして第二の能力がハンデスです。トリーヴァコン等はコストを4と指定すれば、神の怒り、神秘の蛇、秘境の処罰者などを纏めて
叩き落とせるかもしれません。
*ボガーダンのヘルカイト
これは場に出たとき5点を好きな対象へ振り分けてダメージを与える優れもの。ただ8マナと目の玉が飛び出るほど重いのでソーラーフレアよろしくゾンビ化で釣り上げる事にしました。時たま素で呼べますのでその時は瞬速があるので有効にご利用下さい。
*影魔道士の浸透者
雑種犬の亡き今相当な活躍が見込める1枚です。除去されなければ
アドバンテージ取り放題。タフネス3もいいですね。オーランのバイパーと違い畏怖ですのでガンガン引けるかもしれません。
*火想者ニヴミゼット
弱いとかいわないでください。除去されず場に残れば制圧力は抜群です。ゾンビ化もあることですし・・・。知恵の蛇眼も入れたくなる所ですがそれは専用のコンボデッキになってしまうので入れません。
*戦慄艦の浅瀬
TSPから追加された貯蔵ランドです。暇な時にチャージすればヘルカイトや悪魔火に注ぎ込めます。個人的には結構強いと思っています。
*カー砦
0/1しかでてきませんが起動コストが安くチャンプには最適。
でも伝説の土地なので1枚のみ採用です。
初めはただのニコルボーラス釣り上げデッキでした。
赤黒ハンデス
2006年10月5日TSPデッキその2
赤黒ハンデスです。
4 惑乱の死霊
4 闇の腹心
4 貧欲なる鼠
4 疫病スリヴァー
4 拷問台
4 呆然
4 小悪疫
4 炎の印章
4 埋葬の魔除け
2 悪魔火
4 血の墓所
4 硫黄泉
9 沼
5 山
*疫病スリヴァー
帰ってきたJuzam Djinnです。能力もそのまんまです。一つ違いがあるとすれば種族がスリヴァーになった事だけです。もしいればですけど対スリヴァーデッキにも強そう。4マナ5/5のハイスペックで環境に無条件除去が溢れているとはいえはやり強い。
*小悪疫
1マナ減ったPOXですが効果は相当弱くなっています。
ただZOOなどに先行2ターン目に撃てればかなりの打撃を与えられます。弱くなったとはいえ2マナでハンデス、ランデス、クリーチャー除去が出来るのですから使えるはず。ただこちらも生贄を用意しないといけないんですけどね。
*呆然
これはミラージュからの再録です。Hymn to Tourachと比べ物になりませんが使い勝手はピカイチです。隆盛/下落は土地だと捨てられませんがこれなら関係ありません。
*埋葬の魔除け
これも再録カードでヴィジョンズからの参戦です。沼渡り、1枚ディスカード、-2/-1の3つの効果のなかから選ぶ事になっていています。インスタントなので相手のドロー後に撃つと嫌らしいでしょう。
*拷問台
4版からの再録です。手札を責めていれば自然とダメージが入るようになります。
このデッキは系16枚ものハンデスで手札を責め、拷問台、疫病スリヴァーでダメージを与えていきます。コントロールにはバツグンの強さを発揮しますがZOOなどの高速ビートには苦戦するでしょう。あと闇の腹心を採用せず虚空や要塞の監視者を採用してもいいかも。
赤黒ハンデスです。
4 惑乱の死霊
4 闇の腹心
4 貧欲なる鼠
4 疫病スリヴァー
4 拷問台
4 呆然
4 小悪疫
4 炎の印章
4 埋葬の魔除け
2 悪魔火
4 血の墓所
4 硫黄泉
9 沼
5 山
*疫病スリヴァー
帰ってきたJuzam Djinnです。能力もそのまんまです。一つ違いがあるとすれば種族がスリヴァーになった事だけです。もしいればですけど対スリヴァーデッキにも強そう。4マナ5/5のハイスペックで環境に無条件除去が溢れているとはいえはやり強い。
*小悪疫
1マナ減ったPOXですが効果は相当弱くなっています。
ただZOOなどに先行2ターン目に撃てればかなりの打撃を与えられます。弱くなったとはいえ2マナでハンデス、ランデス、クリーチャー除去が出来るのですから使えるはず。ただこちらも生贄を用意しないといけないんですけどね。
*呆然
これはミラージュからの再録です。Hymn to Tourachと比べ物になりませんが使い勝手はピカイチです。隆盛/下落は土地だと捨てられませんがこれなら関係ありません。
*埋葬の魔除け
これも再録カードでヴィジョンズからの参戦です。沼渡り、1枚ディスカード、-2/-1の3つの効果のなかから選ぶ事になっていています。インスタントなので相手のドロー後に撃つと嫌らしいでしょう。
*拷問台
4版からの再録です。手札を責めていれば自然とダメージが入るようになります。
このデッキは系16枚ものハンデスで手札を責め、拷問台、疫病スリヴァーでダメージを与えていきます。コントロールにはバツグンの強さを発揮しますがZOOなどの高速ビートには苦戦するでしょう。あと闇の腹心を採用せず虚空や要塞の監視者を採用してもいいかも。
リースランデス
2006年10月4日TSPデッキその1
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 雪崩乗り
4 オーランのバイパー
2 秘教の処罰者
4 獣群の呼び声
4 石の雨
4 氷結地獄
4 稲妻の螺旋
2 嵐の束縛
2 制圧の輝き
4 寺院の庭
3 踏み鳴らされた地
1 ペンデルヘイヴン
3 森
3 カープルーザンの森
2 低木林地
3 聖なる鋳造所
3 山
たまにはデッキの説明もしようと思います。
*雪崩乗り
相当懐かしいですよね〜。よくアングリーハーミットとかで
使用していました。エコーが付いているものの土地破壊・速攻・の付いてくる4マナ2/2ならば文句もあまり無いはず。
*氷雪崩し
これはギルドランドが蔓延する環境なのでメインで採用かまわないと思い採用しました。今年の日本選手権2位の方もメインでの採用です。環境は神河が落ちて大幅に変わると思いますが大抵のデッキに刺さる事でしょう。
*8枚のマナクリーチャー
コレがいない場合初動が3ターン目になってしまいかなりぎこちない動きになります。エルフや極楽鳥、2マナの稲妻の螺旋が初手に無いならばほぼ確実にマリガンです。番狼も採用する候補に挙がっていましたが今回は不採用としました。
*秘境の処罰者
時期環境で最強の一角をしめるクリーチャーだと思います。
神の怒り、糾弾以外の無条件除去は黒なので除去にはかなりの対生を持ちます。火力1枚で落ちないのも魅力です。
*獣群の呼び声
ODからの再録、エクテンでも使用されているこのカード弱いことは何も書いてありません。タダ強いです。よって4枚採用。
*嵐の束縛
後半余ったエルフや極楽鳥、土地を全て2点に変える最後の押し込み用カードです。序盤に引くとあまり役に立たないので2枚の採用となりました。
*制圧の輝き
これも嵐の束縛同様終盤もエルフや極楽鳥を無駄にしない為に
採用しました。対生物最終兵器です。アクローマさえ止める事ができます。
基本的に8枚のマナ加速から土地破壊や獣群の呼び声、オーランのバイパーに繋げて戦います。環境にお帰り土地やイゼットトロンのように色マナ欠乏症に陥りやすいデッキがありその上雪崩乗りの再録もありました。
ZOOやステロイドのような高速ビートダウン以外には有利に戦えるはずです。
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 雪崩乗り
4 オーランのバイパー
2 秘教の処罰者
4 獣群の呼び声
4 石の雨
4 氷結地獄
4 稲妻の螺旋
2 嵐の束縛
2 制圧の輝き
4 寺院の庭
3 踏み鳴らされた地
1 ペンデルヘイヴン
3 森
3 カープルーザンの森
2 低木林地
3 聖なる鋳造所
3 山
たまにはデッキの説明もしようと思います。
*雪崩乗り
相当懐かしいですよね〜。よくアングリーハーミットとかで
使用していました。エコーが付いているものの土地破壊・速攻・の付いてくる4マナ2/2ならば文句もあまり無いはず。
*氷雪崩し
これはギルドランドが蔓延する環境なのでメインで採用かまわないと思い採用しました。今年の日本選手権2位の方もメインでの採用です。環境は神河が落ちて大幅に変わると思いますが大抵のデッキに刺さる事でしょう。
*8枚のマナクリーチャー
コレがいない場合初動が3ターン目になってしまいかなりぎこちない動きになります。エルフや極楽鳥、2マナの稲妻の螺旋が初手に無いならばほぼ確実にマリガンです。番狼も採用する候補に挙がっていましたが今回は不採用としました。
*秘境の処罰者
時期環境で最強の一角をしめるクリーチャーだと思います。
神の怒り、糾弾以外の無条件除去は黒なので除去にはかなりの対生を持ちます。火力1枚で落ちないのも魅力です。
*獣群の呼び声
ODからの再録、エクテンでも使用されているこのカード弱いことは何も書いてありません。タダ強いです。よって4枚採用。
*嵐の束縛
後半余ったエルフや極楽鳥、土地を全て2点に変える最後の押し込み用カードです。序盤に引くとあまり役に立たないので2枚の採用となりました。
*制圧の輝き
これも嵐の束縛同様終盤もエルフや極楽鳥を無駄にしない為に
採用しました。対生物最終兵器です。アクローマさえ止める事ができます。
基本的に8枚のマナ加速から土地破壊や獣群の呼び声、オーランのバイパーに繋げて戦います。環境にお帰り土地やイゼットトロンのように色マナ欠乏症に陥りやすいデッキがありその上雪崩乗りの再録もありました。
ZOOやステロイドのような高速ビートダウン以外には有利に戦えるはずです。
TSPデッキ
2006年10月3日何だか順番がおかしいですが・・・TSPデッキその3です。
2 怒りの天使アクローマ
2 絶望の天使
1 アダーカーの戦乙女
3 宮殿の軽騎兵
3 影魔道士の浸透者
4 強迫的な研究
4 神の怒り
3 屈辱
4 差し戻し
2 ゾンビ化
1 聖なるメサ
4 アゾリウスの印鑑
2 ディミーアの印鑑
2 迫害
2 アゾリウスの大法官庁
2 オルゾフの聖堂
2 アダーカー荒原
2 神聖なる泉
2 神無き祭殿
2 宝石高山
3 コイロスの洞窟
1 ウルザの工廠
2 島
2 平地
3 沼
どうみてもただのソーラーフレアです。神河のドラゴン、メロクが退場してパワーダウンはしたものの依然としてデッキは作れます。
*怒りの天使アクローマ
レギオンからほとんど無敵の天使様が戻ってきました。強迫的な研究からゾンビ化で4ターン目に場に出ればさぞかし気分が良いでしょうね。6枚もの印鑑のおかげで素でも呼ぶことが出来ます。
*影魔道士の浸透者
ODからの再録です。OD時代と違い野生の雑種犬がいないため
結構殴れます。さすがに殴れればかなり強いです。
2 怒りの天使アクローマ
2 絶望の天使
1 アダーカーの戦乙女
3 宮殿の軽騎兵
3 影魔道士の浸透者
4 強迫的な研究
4 神の怒り
3 屈辱
4 差し戻し
2 ゾンビ化
1 聖なるメサ
4 アゾリウスの印鑑
2 ディミーアの印鑑
2 迫害
2 アゾリウスの大法官庁
2 オルゾフの聖堂
2 アダーカー荒原
2 神聖なる泉
2 神無き祭殿
2 宝石高山
3 コイロスの洞窟
1 ウルザの工廠
2 島
2 平地
3 沼
どうみてもただのソーラーフレアです。神河のドラゴン、メロクが退場してパワーダウンはしたものの依然としてデッキは作れます。
*怒りの天使アクローマ
レギオンからほとんど無敵の天使様が戻ってきました。強迫的な研究からゾンビ化で4ターン目に場に出ればさぞかし気分が良いでしょうね。6枚もの印鑑のおかげで素でも呼ぶことが出来ます。
*影魔道士の浸透者
ODからの再録です。OD時代と違い野生の雑種犬がいないため
結構殴れます。さすがに殴れればかなり強いです。
新環境。
2006年9月25日TSのリストが発表され、プレリもありました。
紫シンボルが凄い事になっていて構築に影響を与えそうですね。
今の環境で秘境の処罰者は対処しづらいでしょうね。
個人的には神秘の蛇は使いたいところ。
怒りの天使アクローマも釣り上げたいですね。Resurrectionもあることですし。青白でリアニが組めるかもしれません。
獣群の呼び声はやはり使われますよね。撤廃はありますが2体の3/3はやはり強いです。影魔道士もいいですしね。
紫シンボルが凄い事になっていて構築に影響を与えそうですね。
今の環境で秘境の処罰者は対処しづらいでしょうね。
個人的には神秘の蛇は使いたいところ。
怒りの天使アクローマも釣り上げたいですね。Resurrectionもあることですし。青白でリアニが組めるかもしれません。
獣群の呼び声はやはり使われますよね。撤廃はありますが2体の3/3はやはり強いです。影魔道士もいいですしね。
相殺入りデッキ
2006年8月24日4 幻の漂い
4 桜族の長老
1 現し世の裏切り者、禍我
4 早摘み
4 春の鼓動
4 木霊の手の内
4 交錯の混乱
4 相殺
4 師範の占い独楽
2 奇妙な収穫
1 火想者の発動
1 紅蓮地獄
1 思考訓練
12 冠雪の森
8 冠雪の島
1 冠雪の山
1 冠雪の沼
4 ファイレクシアの鉄足
2 梅澤の十手
2 万の眠り
2 曇り鏡のメロク
1 紅蓮地獄
1 大竜巻
1 罪/罰
2 瓶詰めの回廊
相殺入りのマガシューです。チーム戦の時はよく差し戻し無しの
マガを使用していたので差し戻しが無くてもギリギリ大丈夫でしょう。ビートには相殺の方が有効かもしれません。
独楽と相殺のソフトロックはかなり強かったのでよさげですよ。
あとサイドに鉄足を積むので基本地形は全て冠雪地形に差し替えました。雪マナがでるので雪崩しとかも良いかもしれません。霧氷羽の梟とかも実は強いかも。
4 桜族の長老
1 現し世の裏切り者、禍我
4 早摘み
4 春の鼓動
4 木霊の手の内
4 交錯の混乱
4 相殺
4 師範の占い独楽
2 奇妙な収穫
1 火想者の発動
1 紅蓮地獄
1 思考訓練
12 冠雪の森
8 冠雪の島
1 冠雪の山
1 冠雪の沼
4 ファイレクシアの鉄足
2 梅澤の十手
2 万の眠り
2 曇り鏡のメロク
1 紅蓮地獄
1 大竜巻
1 罪/罰
2 瓶詰めの回廊
相殺入りのマガシューです。チーム戦の時はよく差し戻し無しの
マガを使用していたので差し戻しが無くてもギリギリ大丈夫でしょう。ビートには相殺の方が有効かもしれません。
独楽と相殺のソフトロックはかなり強かったのでよさげですよ。
あとサイドに鉄足を積むので基本地形は全て冠雪地形に差し替えました。雪マナがでるので雪崩しとかも良いかもしれません。霧氷羽の梟とかも実は強いかも。
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トリコロール。
2006年8月4日伍堂トリコです。
3 宮殿の軽騎兵
4 ファイレクシアの鉄足
2 曇り鏡のメロク
2 山賊の頭、伍堂
4 神の怒り
4 差し戻し
4 マナ漏出
4 強迫的な研究
2 巻きなおし
1 梅澤の十手
1 竜の牙、辰正
3 電解
2 信仰の足かせ
4 蒸気孔
2 神聖なる泉
2 アダーカー荒原
6 冠雪の島
4 冠雪の平地
1 冠雪の山
3 戦場の火事場
2 アゾリウスの大法官庁
サイド
3 清麻呂の末裔
3 呪文端め
2 糾弾
2 邪魔
3 呪師の弟子
2 徴用
伍堂デッキその2。
ファイレクシアの鉄足はやりおります。
ビートに鉄足をいれるとアンタップにマナがかかってテンポが悪そうですのでコントロールに入れたほうが強い感じがします。
ターンエンドにマナがあったらアンタップできますし。
ファイレクシアの鉄足はサイズは炎樹族のシャーマンと同じだし
ほとんどデメリットがないですよね。
昔いた鋼のゴーレムとは比べ物にならないほど強いです。
世の中変わったものです・・・。
メインに呪文嵌めをいれた方が良いような気がしますが今の所は見送っています。ファイレクシアの鉄足と宮殿の軽騎兵がいれば
大体のビートダウンは止まるはずです。
サイドの徴用。
2枚リムーブの厳しいコストが付きますが相手の致命的なスペルを跳ね返せるので結構役に立ちます。
呪師の弟子もいるので引いていれば多少緩和できそうですし。
それと今後ファイレクシアの鉄足はよく見かける事になると思いますので印鑑、十手、鉄足対策としてメインから茶破壊を少し多めにとる事が必要になってくるのではないのでしょうか。
3 宮殿の軽騎兵
4 ファイレクシアの鉄足
2 曇り鏡のメロク
2 山賊の頭、伍堂
4 神の怒り
4 差し戻し
4 マナ漏出
4 強迫的な研究
2 巻きなおし
1 梅澤の十手
1 竜の牙、辰正
3 電解
2 信仰の足かせ
4 蒸気孔
2 神聖なる泉
2 アダーカー荒原
6 冠雪の島
4 冠雪の平地
1 冠雪の山
3 戦場の火事場
2 アゾリウスの大法官庁
サイド
3 清麻呂の末裔
3 呪文端め
2 糾弾
2 邪魔
3 呪師の弟子
2 徴用
伍堂デッキその2。
ファイレクシアの鉄足はやりおります。
ビートに鉄足をいれるとアンタップにマナがかかってテンポが悪そうですのでコントロールに入れたほうが強い感じがします。
ターンエンドにマナがあったらアンタップできますし。
ファイレクシアの鉄足はサイズは炎樹族のシャーマンと同じだし
ほとんどデメリットがないですよね。
昔いた鋼のゴーレムとは比べ物にならないほど強いです。
世の中変わったものです・・・。
メインに呪文嵌めをいれた方が良いような気がしますが今の所は見送っています。ファイレクシアの鉄足と宮殿の軽騎兵がいれば
大体のビートダウンは止まるはずです。
サイドの徴用。
2枚リムーブの厳しいコストが付きますが相手の致命的なスペルを跳ね返せるので結構役に立ちます。
呪師の弟子もいるので引いていれば多少緩和できそうですし。
それと今後ファイレクシアの鉄足はよく見かける事になると思いますので印鑑、十手、鉄足対策としてメインから茶破壊を少し多めにとる事が必要になってくるのではないのでしょうか。
4 ラノワールのエルフ
4 ロクソドンの教主
3 セレズニアのギルドメイジ
4 ウットエルフ
3 明けの星、陽星
3 北の樹の木霊
4 番狼
4 梅澤の十手
3 制圧の輝き
1 よりよい品物
2 夜明けの集会
1 照らす光
4 セレズニアの聖域
4 寺院の庭
4 低木林地
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
2 ロノムの口
6 冠雪の森
2 冠雪の平地
サイド
1 よりよい品物
1 照らす光
3 気化
2 瓶詰めの回廊
2 神の怒り
4 巨大ヒヨケムシ
1 踏み吠えインドリク
1 ロノムの口
ロノムの口を使いたくて作りました。
本来白緑では単体除去が出来ないはずですが、カウンターされない除去として採用しました。
まぁまぁ強いカードだと思います。
4 ロクソドンの教主
3 セレズニアのギルドメイジ
4 ウットエルフ
3 明けの星、陽星
3 北の樹の木霊
4 番狼
4 梅澤の十手
3 制圧の輝き
1 よりよい品物
2 夜明けの集会
1 照らす光
4 セレズニアの聖域
4 寺院の庭
4 低木林地
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
2 ロノムの口
6 冠雪の森
2 冠雪の平地
サイド
1 よりよい品物
1 照らす光
3 気化
2 瓶詰めの回廊
2 神の怒り
4 巨大ヒヨケムシ
1 踏み吠えインドリク
1 ロノムの口
ロノムの口を使いたくて作りました。
本来白緑では単体除去が出来ないはずですが、カウンターされない除去として採用しました。
まぁまぁ強いカードだと思います。
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